AR-VR

5 Cara AR Meningkatkan Keterlibatan Penggemar

Daftar Isi sembunyikan 1 Seberapa Pentingkah Keterlibatan Penggemar? 2 Interaksi Penggemar Virtual: 3 Merangsang Keterlibatan Penggemar dengan AR 3.1 yang Ditingkatkan...

Ditulis oleh Ashok Kumar · 2 min baca >
AR VR pada tahun 1900an

Augmented reality (AR) adalah teknologi yang melapisi informasi digital, seperti gambar, video, atau model 3D, ke dunia nyata. Tidak seperti realitas virtual, yang menciptakan lingkungan yang sepenuhnya buatan, AR menyempurnakan lingkungan yang ada dengan menambahkan elemen virtual. Hal ini biasanya dilakukan melalui ponsel pintar, tablet, kacamata AR, atau headset AR khusus. 

Dengan mengintegrasikan konten digital dengan dunia fisik, teknologi virtual ini memungkinkan pengguna berinteraksi dengan kedua dunia secara bersamaan. Dengan banyaknya industri yang mengadopsi AR, pangsa pasar global diperkirakan akan mencapai USD 1,109.71 miliar pada tahun 2030. Dalam artikel ini, Anda akan memahami semakin pentingnya keterlibatan pelanggan dan bagaimana AR dapat merangsangnya.

Seberapa Pentingkah Keterlibatan Penggemar?

Augmented Reality (AR) berpotensi merevolusi keterlibatan penggemar di berbagai industri, khususnya di bidang olahraga dan hiburan. Berikut lima cara AR diharapkan dapat meningkatkan pengalaman penggemar:

Keterlibatan penggemar telah menjadi istilah yang menonjol di abad ke-21, dan istilah ini mencakup cara-cara untuk mendorong partisipasi aktif penggemar melalui berbagai metode untuk membangun ikatan pelanggan yang kuat. Sebuah artikel Choicely menyatakan bahwa dari sekian banyak profesional olahraga yang diwawancarai, 71% mengindikasikan bahwa keterlibatan penggemar sangat penting dalam mencapai tujuan perusahaan. 

Akibatnya, perusahaan hiburan, termasuk iGaming, mendiversifikasi portofolionya untuk meningkatkan partisipasi pelanggan. Misalnya, salah satu produk yang paling terdiversifikasi di industri kasino adalah slot online, yang biasanya menggabungkan banyak sekali tema untuk memastikan pelanggan memiliki beragam tema. Tema seperti mitologi kuno menjadi populer slot yang mirip dengan Book of Dead, seperti Legacy of the Dead, menjadi lazim. Memperluas penawaran produk memungkinkan perusahaan untuk menonjol dari pesaing dan menarik pelanggan baru. 

Lingkaran sosial sangat penting bagi fandom, karena penggemar yang bersemangat dapat dengan mudah memengaruhi teman-temannya agar mengikuti suatu merek. Beberapa penelitian mengungkapkan bahwa 92% pelanggan lebih mempercayai rekomendasi dari mulut ke mulut dari teman mereka dibandingkan cara pemasaran lainnya. Selain itu, semakin banyak penggemar yang terlibat, semakin mudah untuk memahami preferensi dan pendapat mereka, sehingga menawarkan informasi mendalam untuk peningkatan bisnis olahraga di masa depan.

Dengan meningkatkan keterlibatan pemain, perusahaan game dapat meningkatkan pendapatan mereka secara signifikan. Pilihan menunjukkan bahwa penggemar terhubung secara emosional memiliki ekuitas pelanggan 306% lebih tinggi dibandingkan mereka yang hanya merasa puas. Manfaat ini diperoleh dari komitmen jangka panjang dari penggemar yang terlibat dan setia, yang cenderung menggunakan kembali produk dan layanan perusahaan.

Interaksi Penggemar Virtual:

AR memungkinkan interaksi penggemar virtual yang melampaui cara tradisional. Penggemar dapat menggunakan aplikasi AR untuk bertemu secara virtual dengan atlet, musisi, atau artis favorit mereka melalui tampilan holografik atau pengalaman interaktif. Hal ini tidak hanya menciptakan hubungan yang lebih pribadi tetapi juga memperluas pengalaman penggemar melampaui batas fisik tempat tersebut.

Merangsang Keterlibatan Penggemar dengan AR

Sumber: Unsplash

AR adalah teknologi imersif yang meningkatkan pengalaman olahraga dalam berbagai cara. Penggunaan AR memungkinkan pembuatan konten olahraga yang lebih dipersonalisasi terkait tim atau pemain favorit penggemar. Aplikasi AR, misalnya, memungkinkan pengguna merancang dan berbagi animasi 3D, filter, atau stiker yang merayakan olahraga favorit mereka. Teknologi virtual ini juga memungkinkan para penggemar untuk mensimulasikan pengalaman nyata di lapangan dan pengadilan. 

Platform taruhan olahraga online yang menawarkan olahraga seperti permainan balap, dapat memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan pengalaman realistis, sehingga menghasilkan lebih banyak kegembiraan. AR dapat membuat trek balap virtual di lingkungan fisik pengguna, memungkinkan mereka menonton peristiwa seolah-olah sedang terjadi tepat sebelum mereka. Platform perjudian juga dapat menggunakan AR untuk pemasaran dan promosi dengan menawarkan bonus atau hadiah eksklusif berbasis AR bagi pengguna yang terlibat dengan platform melalui fitur AR.

Tampilan Dalam Rumah yang Ditingkatkan:

AR dapat meningkatkan pengalaman menonton di rumah bagi para penggemar dengan memperkenalkan elemen interaktif pada siaran tradisional. Pemirsa dapat menggunakan aplikasi AR untuk mengakses konten tambahan, seperti statistik pemain, umpan media sosial langsung, atau jajak pendapat interaktif, langsung di layar mereka. Hal ini tidak hanya membuat penggemar tetap terlibat sepanjang siaran tetapi juga memberikan pengalaman menonton yang dipersonalisasi dan dapat disesuaikan.

Gamifikasi Keterlibatan Penggemar:

AR dapat dimanfaatkan untuk mempermainkan keterlibatan penggemar, mengubahnya menjadi pengalaman interaktif dan kompetitif. Misalnya, penggemar olahraga dapat menggunakan aplikasi AR untuk memprediksi hasil pertandingan, berpartisipasi dalam liga fantasi virtual, atau terlibat dalam permainan AR berbasis lokasi yang berkaitan dengan tim favorit mereka. Aspek gamifikasi ini menambahkan unsur kesenangan dan kompetisi, sehingga semakin memperdalam hubungan antara penggemar dan konten yang mereka ikuti.

Penutup

Bisnis yang berhasil memikat penggemar pada akhirnya akan mengalami pertumbuhan pendapatan dan kinerja keuangan yang signifikan. Keterlibatan penggemar adalah inti dari setiap bisnis, terutama di dunia di mana setiap organisasi berupaya menonjol. Dengan mengintegrasikan AR ke dalam penawaran mereka, bisnis olahraga dapat membina hubungan pelanggan yang menghasilkan pendapatan lebih besar.

Ditulis oleh Ashok Kumar
CEO, Pendiri, Kepala Pemasaran di Make An App Like. Saya Penulis di OutlookIndia.com, KhaleejTimes, DeccanHerald. Hubungi saya untuk mempublikasikan konten Anda. Profil

Tinggalkan Balasan

Translate »