Blockchain, Metaverse NFT

Diagram Ekosistem Metaverse: Kerangka, Blok Bangunan & Arsitektur

Daftar Isi sembunyikan 1 Elemen Metaverse 1.1 Gerbang Metaverse 1.2 Gerbang Terpusat 1.3 Gerbang Terdesentralisasi 1.4 Avatar Dan Identitas 1.5...

Ditulis oleh Ashok Kumar · 4 min baca >
Bagaimana-Metaverse-Mengubah-Sektor-Pendidikan

Metaverse adalah sistem rumit yang terdiri dari berbagai komponen. Masing-masing komponennya mempunyai tujuan tertentu dalam melayani dan berkontribusi terhadap fungsionalitas komponen tersebut. Kolaborasi berbagai komponen memungkinkan pengguna terlibat, berbicara, bermain, berkreasi, dan melakukan hal-hal lain di dalam dunia meta. Di sini, panduan ini akan melihat masing-masing komponen diagram metaverse dan mencoba memahami semuanya secara singkat. 

Elemen Metaverse

Elemen Metaverse
Elemen Metaverse

Gerbang Metaverse

Gerbang mengacu pada bagaimana pengguna normal dapat mengakses dunia virtual metaverse. Ada dua jenis gateway ini sebagai berikut: 

Gerbang Terpusat 

Jenis gateway ini adalah contoh dunia virtual yang dikelola dari akhir satu entitas. Dalam kebanyakan kasus, satu orang atau kelompok mengendalikan dan menjalankan seluruh metaverse. Gateway jenis ini memiliki beberapa kelemahan. Salah satunya adalah kemungkinan pengguna jahat mengganggu ruang meta terpusat. Masalah lainnya adalah sensor; pengguna metaverse harus mematuhi pembatasan kebebasan berbicara dan ekspresi diri.

Gerbang Terdesentralisasi 

Berbeda dengan gateway terpusat, gateway gerbang terdesentralisasi sepenuhnya dijalankan oleh pengguna dan bekerja di blockchain. Ini menghilangkan kemungkinan kontrol terpusat. Gerbang ini melengkapi metaverse untuk berkembang dengan fitur sumber terbuka, dapat dioperasikan, dan dikelola oleh komunitas, bukan oleh beberapa individu.

Avatar Dan Identitas 

Untuk memasuki metaverse dan merasakan pengalaman yang mendalam, individu membangun replika digital mereka, yang diberi nama avatar di metaverse. Pengguna dapat terlibat dengan dunia meta melalui mata avatar yang merupakan gadget AR/VR.

Ketika metaverse berkembang, avatar akan menghadirkan hambatan baru dan masalah etika. Beberapa permasalahan telah muncul. Beberapa pengguna meta mengungkapkan ketidakpuasannya terhadap pelecehan. Namun untuk mengatasi masalah seperti ini, pejabat Meta mengumumkan pembuatan gelembung pengguna – ruang pribadi avatar yang tidak dapat dilintasi oleh pemain lain.

Antarmuka Pengguna dan Informasi 

Metaverse menggunakan augmented reality (AR) & kecerdasan buatan (AI) untuk membuat berbagai elemen antarmuka pengguna bagi pengguna. Kombinasi AR dan Teknologi AI memberikan pengalaman mendalam dan elemen permainan yang dirindukan pengguna di kehidupan nyata. 

Jika UI dan UX platform berpotensi mengubah jutaan pengguna tidak aktif menjadi klien aktif. Namun, untuk meningkatkan pengalaman pengguna, metaverse memungkinkan arsitektur informasi yang mengintegrasikan UI dan UX dengan AI dan VR.

Ekonomi 

Elemen penting lainnya dari metaverse adalah ekonominya. Web 3.0 akan mengikuti Ekonomi 3.0 untuk menciptakan peluang bagi dunia usaha untuk menampilkan inovasi mereka sekaligus menerapkan proyek pemasaran berbiaya rendah pada platform tersebut. Di real estat metaverse, rumah metaverse, mobil, pertanian, atau objek lain semuanya bersatu untuk menyelesaikannya. 

Namun, menjalankan perekonomian di metaverse akan membutuhkan perekonomian, yang akan menjadi Pasar NFT yang akan muncul di metaverse. Ini akan memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, atau menawar tanah digital, avatar, dan objek metaverse lainnya. Sebagai akibat, mengiklankan NFT untuk dijual akan menjadi efisien untuk menggerakkan transaksi properti.

Media sosial 

Seluruh ide Metaverse bergantung pada penyediaan interaksi sosial yang mendalam yang belum pernah dilakukan platform lain hingga saat ini. Hal ini menyoroti komponen diagram ekosistem metaverse yaitu media sosial atau social. Di dalam metaverse dan Web 3.0, masyarakat dapat melangkah lebih jauh dan membuat komunikasi (terutama komunikasi jarak jauh) menjadi lebih partisipatif. Pengguna meta tetap “aktif” di dunia meta atau bahkan merasakan secara fisik berkat teknologi yang membenamkan orang di dalamnya, seperti kacamata VR dan pancaran sensorik.

Mengetahui tujuh level yang membentuk metaverse adalah metode yang bagus untuk mencoba memahami kemungkinan-kemungkinan besarnya.

Mainkan untuk mendapatkan & bermain untuk mengumpulkan Arsitektur 

Mereka yang akrab dengan video game mungkin tahu konsepnya bermain-untuk-menghasilkan dan bermain-untuk-mengumpulkan. Pemain memperoleh atau memperoleh insentif yang membantu mereka maju dalam permainan dan tetap terdorong untuk terus bermain. Metaverse juga akan mengikuti ide yang sama. 

Misalnya saja dalam game play-to-earn terkenal Axie Infinity Di mana pengguna dapat membeli, bertarung, dan membuat hewan virtual yang dikenal sebagai Axies. Karena setiap Axie mereplikasi NFT, dan pemain dapat membeli dan memperdagangkannya menggunakan bitcoin.

Infrastruktur 

Komponen infrastruktur metaverse adalah sebagai berikut.

Cloud, Skalabilitas, dan Hosting 

Metaverse akan beroperasi pada komputasi awan untuk memberikan skalabilitas tertinggi bagi pengguna. Melihat potensi metaverse, beberapa perusahaan terkemuka di dunia telah mulai bersiap untuk menggunakan teknologi cloud yang menyempurnakan web untuk metaverse. 

Visualisasi & Digital Twin

Kembar digital akan mengubah objek dari dunia nyata menjadi realitas meta. Menciptakan kembaran digital ini akan bermanfaat bagi masa depan di berbagai sektor seperti pariwisata, belanja, dan banyak lagi. Orang dapat bepergian dan bahkan berbelanja setelah memakai avatar mereka di metaverse. 

Kecerdasan Buatan

Tidak ada yang bisa membayangkan masa depan di mana metaverse bekerja tanpa kecerdasan buatan. Visi komputer, analisis konten, pemrosesan suara yang diawasi, dan komponen lainnya akan bersatu membentuk AI Metaverse. Dalam perkembangan terkini, metaverse telah mengumumkan “superkomputer AI” yang secara khusus dirancang untuk melatih algoritma pembelajaran mesin.

Infra Terdesentralisasi 

Sama seperti kecerdasan buatan, salah satu pilar pentingnya adalah layak dan infra. Tentu saja para ahli menilai metaverse dan web3.0 akan mengakhiri sentralisasi dan monopoli organisasi raksasa. Solana, Theta, dan Tron adalah contoh infra terdesentralisasi metaverse.  

Aditech dan Pemasaran 

Metaverse akan memungkinkan periklanan. Metaverse telah menjadikannya game changer berikutnya dalam periklanan digital. Hal ini berpotensi mengantarkan era baru yang melampaui periklanan dan pemasaran tradisional. Metaverse memungkinkan penciptaan pengalaman baru dengan fasilitas yang lebih menarik dan interaktif. 

Konektivitas

Melihat masa depan dengan Metaverse, beberapa penyedia layanan seluler sudah mulai berinvestasi dalam peningkatan infrastruktur yang memungkinkan pelanggan mereka mengakses metaverse. Jaringan 5G dan pengembangan solusi lini depan adalah dua tujuan utama perusahaan-perusahaan ini. Teknologi ini dapat digunakan di metaverse untuk mendapatkan panggilan video holografik real-time di ponsel pengguna.

7 Lapisan Metaverse

7 Lapisan Metaverse
7 Lapisan Metaverse

Semakin pentingnya dunia virtual dan kegigihan digital dalam membuka ruang dan identitas alternatif untuk berbagi pengalaman manusia adalah apa yang kami lihat sebagai tren metaverse melalui kacamata bisnis game.

Meskipun gagasan tentang metaverse mungkin tampak “sangat jauh” bagi sebagian pengamat, kenyataannya kita sekarang hidup di antara proto-metaverse dan masa depan akan tiba sebelum kita benar-benar siap menghadapinya.

Seperti yang dapat Anda lihat dalam grafik ekosistem metaverse kami, yang merupakan tambahan metaverse gratis untuk pelanggan Laporan Pasar Game Global 2021 kami, ekosistem tersebut telah berkembang pesat. Sekarang menjadi rumah bagi perusahaan rintisan kecil dan raksasa TI besar.

Industri game telah memainkan peran penting dalam membentuk metaverse dan akan melakukan hal yang sama di masa depan sebagai arsitek dan penghuni awal metaverse.

Membungkus!

Ada komponen ekosistem metaverse yang penting. Tanpa komponen-komponen ini, realitas metaverse tidak mungkin terjadi. Perusahaan teknologi menganalisis lingkungan meta yang kaya dan berfokus pada beberapa teknologi metaverse yang sudah berkembang dengan baik sementara teknologi lainnya masih dalam tahap awal.

Ditulis oleh Ashok Kumar
CEO, Pendiri, Kepala Pemasaran di Make An App Like. Saya Penulis di OutlookIndia.com, KhaleejTimes, DeccanHerald. Hubungi saya untuk mempublikasikan konten Anda. Profil

Tinggalkan Balasan

Translate »