Pembaruan Tek

Riwayat Pengembangan Aplikasi Seluler iOS & Android

1997 hingga 2022 - Riwayat pengembangan aplikasi seluler secara mendetail. Unduh PPT atau PDF tentang sejarah pengembangan aplikasi 2023

Ditulis oleh Ashok Kumar · 7 min baca >
riwayat pengembangan aplikasi seluler

Ponsel pintar masa kini tampil begitu menyenangkan hanya karena aplikasi dan fitur-fitur yang ada di dalamnya. Berbagai jenis aplikasi telah berubah secara signifikan, dan cara pengguna menggunakan ponsel juga berubah secara signifikan. 

Misalnya saja beberapa aplikasi terpopuler adalah Candy crush, Snapchat, YouTube, Twitter, Minecraft, Netflix, Pandora, dan Facebook. Ini adalah beberapa aplikasi yang digunakan sebagian besar pengguna sepanjang hari. Beberapa penggemar mungkin bertanya tentang kapan aplikasi seluler pertama kali diperkenalkan dan bagaimana sebenarnya riwayat aplikasi seluler. Jangan khawatir di sini panduan ini akan menemukan semuanya untuk Anda. Jadi, mari kita mulai.

Baca Juga: Evolusi Perayap Web

Itu membuat panggilan, dan ada aplikasi kontak sederhana yang disertakan dalam sistem operasi.
Itu membuat panggilan, dan ada aplikasi kontak sederhana yang disertakan dalam sistem operasi.

Sejarah aplikasi pertama

  1. Ponsel generasi pertama diciptakan oleh pembuat handset.
  2. Motorola DynaTAC 8000X adalah ponsel pertama yang tersedia untuk orang awam.
  3. Symbian OS dikembangkan oleh Nokia, Sony Ericsson, Motorola, dan Samsung.
  4. Game Snake di ponsel awal Nokia pada tahun 1970 adalah aplikasi game pertama. Yang lain mengadopsinya, termasuk Pong, Tetris, dan tic-tac-toe.

Riwayat Aplikasi Seluler- Singkat

Dirilis pada tahun 1994, Simon dari IBM, menyertakan lebih dari 10 program bawaan. Ini termasuk Kalkulator, Buku Alamat, dan Kalender, dan masih banyak lagi. Namun, ini hanyalah langkah kecil yang diambil menuju pengembangan aplikasi seluler. Pada dekade berikutnya, dunia diperkenalkan dengan salah satu permainan paling populer sepanjang masa, yaitu Permainan Ular Nokia. Pembuat game ular Nokia secara luas dipaksa untuk membuat fungsi penting dalam aplikasi seluler dapat diakses sebagai hiburan dan permainan. 

Sejak diperkenalkannya game ular Nokia, popularitas game seluler mencapai puncaknya. Ini sangat populer karena membuat hidup lebih mudah pada saat itu. Perlahan-lahan, pola interaksi berevolusi, dan pelanggan mulai mengantisipasi lebih banyak dari aplikasi seluler, yang merupakan awal terjadinya terobosan industri.

Namun, dengan diluncurkannya iPhone pertama pada tahun 2007, lahirnya aplikasi seluler yang lebih dikenal saat ini dimulai. IPhone mengubah segalanya dan dengan cepat menjadi sensasi di seluruh dunia. Para pengguna tiba-tiba memiliki cara baru untuk menggunakan ponsel kami, yang sangat bergantung pada layar sentuh dan aplikasi.

Ini hanyalah penjelasan singkat tentang tiga aplikasi terpopuler yang telah mengubah arah teknologi selamanya. Sekarang saatnya melihat sejarah singkat aplikasi seluler termasuk pengembangnya, sistem operasinya, dan banyak lagi. 

Sejarah Pengembangan Aplikasi Seluler- Sistem Operasi & Pengembang 

Mari kita mulai dulu Simon dari IBM. Simon memanfaatkan sistem file Datalight ROM-DOS dan kompresi file Stacker. Tidak ada perintah DOS, oleh karena itu IBM merancang antarmuka pengguna layar sentuh yang unik untuk Simon untuk memberikan kemudahan akses kepada pengguna.

Terkait permainan ular, Snake tidak lagi disukai oleh sistem operasi seluler Symbian milik Nokia yang sekarang sudah tidak ada lagi setelah mendapatkan popularitas yang luas, dan kolaborasinya dengan Microsoft menjadi paku terakhir di peti mati.

Dan jika menyangkut aplikasi iPhone, tidak ada yang berubah dari dulu hingga sekarang. Aplikasi seluler juga menggunakan iOS saat itu.

https://www.uky.edu/~jclark/mas490apps/History%20of%20Mobile%20Apps.pdf

Berbagai Jenis Aplikasi Seluler 

Seiring waktu, dunia telah menyaksikan berbagai jenis aplikasi seluler. Tapi ini adalah yang paling populer. 

Aplikasi Asli

Toko unduhan aplikasi dan pasar sepenuhnya mendukung aplikasi ini. Setiap pengguna dapat dengan mudah menemukan aplikasi asli di toko aplikasi atau katalog Play Store.

Aplikasi ini menyediakan UI/UX yang mudah digunakan dan memiliki fitur bawaan seperti keamanan, dukungan, kecepatan, dan kenyamanan. Aplikasi asli memanfaatkan perangkat keras sistem dengan sebaik-baiknya, sehingga menghasilkan program yang ditingkatkan dan lebih baik dengan pengalaman pengguna yang kaya.

Aplikasi Hibrid

Perangkat lunak hibrid memungkinkan Anda mengembangkan satu basis kode untuk kedua platform; fitur atau desain tertentu mungkin tidak berfungsi pada kedua perangkat, sehingga memerlukan perubahan terus-menerus. Jika Anda lebih menyukai kecepatan cepat yang penting bagi pengoperasian dasar aplikasi Anda, Anda tidak ingin melakukannya aplikasi hybrid. Selain itu, Anda juga harus melakukan banyak upaya dalam pemeliharaan aplikasi. Karena kurangnya keahlian beberapa pengembang dalam platform yang ditargetkan, menentukan sumber sebenarnya dari suatu masalah bisa menjadi lebih sulit. HTML5, CSS, & JavaScript digunakan untuk membuat aplikasi ini.

Aplikasi Web

Bertentangan dengan ekspektasi sebagian besar pengguna, aplikasi web seluler membatasi akses ke fungsi perangkat. Meskipun demikian, aplikasi web yang mendukung berbagai browser seluler meningkatkan biaya pengembangan dan pemeliharaan, namun aplikasi tersebut tetap merupakan pilihan yang layak. Aplikasi web diperlukan jika Anda memiliki bisnis kecil! Aplikasi web juga memerlukan koneksi Internet agar dapat berfungsi. Dengan koneksi internet, Anda juga tidak dapat menggunakan aplikasi web.

Selain kategori-kategori ini, jika Anda mencoba membagi aplikasi ke dalam beberapa komponen, mungkin akan sulit untuk menghitungnya. Namun, ini adalah jenis aplikasi seluler yang paling umum: Jaringan Media Sosial, Produktivitas, Utilitas, Gaya Hidup, Hiburan, E-Commerce, Aplikasi Bisnis Baru dan Terpersonalisasi

Genre Berbeda Apa yang Ada di Aplikasi?

Seiring berjalannya waktu, orang-orang mulai menggunakan aplikasi untuk tujuan spesifik yang berbeda dan tujuan itulah yang menjadikan aplikasi seluler sederhana ini memiliki genre yang berbeda. Secara singkat mari kita jelajahi beberapa genre aplikasi dan alasan di baliknya. 

Aplikasi Pendidikan 

Aplikasi yang informatif dan mendidik melakukan apa yang dikatakannya: mendidik dan memberi informasi. Ide tentang aplikasi pendidikan telah ada bahkan sebelum aplikasi sebenarnya. Namun, itu bukanlah gambaran singkat dari aplikasi yang kita lihat sekarang. Perangkat lunak pendidikan pertama dikembangkan oleh Peneliti Amerika pada tahun 1946-1970. Sistem ini kemudian dikenal dengan nama sistem PLATO. Kebanyakan orang menganggapnya sebagai kelahiran aplikasi pendidikan yang digunakan pengguna saat ini. 

Aplikasi Media Sosial 

Berbeda dengan aplikasi pendidikan, aplikasi media sosial masih terbilang muda. Aplikasi media sosial pertama dikembangkan pada tahun 1997. Dan itu adalah Sixdegrees. Ketika mencapai puncaknya, ia memiliki sekitar satu juta pelanggan. Namun sayangnya, aplikasi ini ditutup pada tahun 2001. Aplikasi media sosial sangat populer karena memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan orang lain baik di dalam maupun di luar lingkaran sosial mereka. Aplikasi media sosial sebagian besar bersifat universal dan juga memiliki basis pengguna yang luas. 

Aplikasi Game 

Apa pertama kali Anda memainkan game di ponsel Anda? Ingat waktu dan pernahkah Anda memikirkan sejauh mana aplikasi ini menjangkau Anda? Dalam hal sejarah pengembangan aplikasi seluler di dunia game, Snake Games 1997 dari Nokia mengambil alih puncak. 

Namun, Steve Jobs yang masih remaja awalnya membayangkan App Store…atau setidaknya versi yang sangat primitif…pada tahun 1983.

Bagaimana Ide Aplikasi Seluler Menjadi Kenyataan? 

Jika kami mengatakan bahwa Steve Jobs adalah kakek dari aplikasi Seluler, maka Anda tidak perlu heran karena ide inovatifnyalah yang mengguncang industri TI selamanya. Jobs melihat aplikasi dan toko aplikasi lebih maju dibandingkan orang lain. Namun, segera setelah aplikasi makan siang dengan cepat berevolusi dari PDA awal menjadi permainan dasar yang membuat ketagihan, Snake di ponsel Nokia 6110, hingga 500 aplikasi pertama di dunia. Apple App Store, yang memulai debutnya pada Juli 2008.

Jika Anda mencoba melihat kembali sejarah pengembangan aplikasi seluler, sebagian besar aplikasi mengikuti tiga wajah sebelum pengembangannya. Dari aplikasi pendidikan hingga aplikasi game dan aplikasi game hingga utilitas, hingga aplikasi yang dimaksudkan sebagai “layar utama” dan mengontrol pengalaman Anda, hingga aplikasi yang dilengkapi dengan konten yang “menarik perhatian Anda.” Terus gimana?

Banyaknya barang membuat pengguna memikirkan kembali cara mengelola aplikasi mereka. Konsep yang paling menarik adalah “kartu” – sebuah pendekatan desain yang digunakan Twitter dan Facebook di beberapa platform, dan yang memungkinkan konten mengumpulkan dan melibatkan pengguna secara seragam. 

Wajah kedua dari pengembangan aplikasi seluler dimulai, dengan ponsel meninggalkan saku dan dapat dipakai. Dengan meningkatnya teknologi wearable, permintaan akan agregasi konten yang cerdas mendorong pengembangan aplikasi. 

Salah satu kemungkinan masa depan pada tahun 2015 adalah digantikannya aplikasi dengan nama merek & layanan yang memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti sepanjang hari. Pertimbangkan umpan berita yang dipersonalisasi yang terdiri dari layanan yang Anda gunakan, dikirimkan pada waktu yang tepat. Itulah perubahannya. 

Seiring berjalannya waktu, Google sendiri telah menghadirkan lebih banyak wajah ketiga kepada dunia, dimulai dengan konsep multi-layar, yang akhirnya menjadi semua layar. 

Seiring berjalannya waktu, pengembang aplikasi berhenti membuat aplikasi untuk desktop dan seluler. Melalui aplikasi web kini pengguna dapat memiliki pengalaman yang lebih terpadu. Hal ini membawa kita kembali ke sejarah pengembangan aplikasi dan konsep kartu serta cara penyampaian konten, mengubah keseluruhan skenario bagi orang-orang dengan hampir semua jenis layar. 

Perlahan dan seiring berjalannya waktu, pengembangan aplikasi membawa era interkonektivitas & pengalaman yang sekarang diketahui sebagian besar pengguna. 

Apa Saja Perbedaan Teknologi Saat Ini yang Dapat Diharapkan Pengguna di Masa Depan? Apa Perbedaan Aplikasi dengan Sekarang? 

Setelah pengembangan selama bertahun-tahun, pengembang aplikasi seluler kini membawa aplikasi ke fase baru yang dikenal sebagai web3.0. Jika menurut Anda sejarah pengembangan aplikasi menarik, tunggulah perjalanan roller coaster ini. Aplikasi selanjutnya akan mencakup teknologi yang lebih maju yang mungkin tampak terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Namun hal itu akan segera menjadi kenyataan di internet. 

Beberapa teknologi utama yang akan menguasai era baru adalah 

  1. Augmented Reality
  2. Pengenalan Gambar
  3. Speech Recognition

Augmented Reality 

Penggunaan augmented reality yang disengaja dalam aplikasi saat ini berada dalam kisaran tersebut. Dari Gucci hingga Amazon, tidak ada yang mau ketinggalan memanfaatkan teknologi ini. Teknologi telah bersama kita sejak lama, sekitar tahun 1968. 

Khususnya aplikasi seluler ritel yang ditetapkan kepada pengguna untuk memungkinkan pengalaman klien yang lebih baik. Augmented reality akan meningkatkan pengalaman berbelanja pengguna dengan melakukan inovasi konsep belanja kolaborasi.

Keuntungan utama yang dapat diakses oleh sebagian besar bisnis adalah aplikasi augmented reality untuk tablet dan ponsel cerdas adalah bahwa mereka tidak memerlukan banyak perangkat keras kelas atas. 

Antarmuka akan menawarkan kemudahan akses kepada pengguna. Augmented reality meningkatkan pengalaman pengguna dan metode visualisasi. Aplikasi AR akan terdiri dari tiga komponen: lokasi dan penggabungan realitas tambahan, informasi yang diterima pengguna, dan penyampaian informasi

Dengan mendekati Augmented Reality secara intrusif, pengembang & perancang aplikasi seluler juga akan bereksperimen di luar batas layar & menciptakan model yang mengintegrasikan teknologi secara lebih alami ke dalam kehidupan sehari-hari.

Pengenalan Gambar

Identifikasi objek, pengenalan wajah, geolokasi visual, pengenalan kode pengenalan isyarat, otomasi industri, dan bantuan mengemudi hanyalah beberapa contoh proses teknologi. Namun, teknologi ini akan memainkan peran besar dalam mengubah masa depan pengembangan aplikasi selamanya. 

Pengenalan gambar akan mencoba meniru cara penglihatan manusia menafsirkan gambar sehingga memudahkan akses dan pengenalan untuk bangunan cerdas di masa depan. Pertama, aplikasi seluler akan menentukan apakah gambar tersebut raster atau vektor. Kemudian, temukan data penting dalam gambar tersebut, dan bagilah menjadi objek-objek terpisah untuk dipelajari dan disimpan.

Speech Recognition

Aplikasi pengenalan ucapan akan berkembang menjadi pemahaman ucapan di masa depan. Model statistik dari aplikasi ini akan memungkinkan komputer menentukan apa yang baru saja dikatakan seseorang dan suatu hari nanti memungkinkan mereka memahami kata-kata di balik kata-kata tersebut. Aplikasi ini dapat secara efektif meruntuhkan hambatan bahasa. 

Meskipun ada peningkatan signifikan dalam kekuatan komputasi dan kecanggihan perangkat lunak, beberapa akademisi mengatakan bahwa aplikasi pengenalan suara akan memberikan jalur paling langsung dari komputer saat ini menuju kecerdasan buatan sepenuhnya. 

Pengguna akan berkomunikasi dengan komputer lain seperti manusia. Mereka mungkin akan merespons dalam 25 tahun. 

Aplikasi tersebut akan menyertakan fitur-fitur seperti lebih mudah dan intuitif, suara alami, beberapa kali lebih cepat, dan mode hands-free akan memberikan bonus tambahan kepada pengguna. Pengenalan suara dengan aplikasi seluler menyederhanakan prosedur dan membuatnya mudah dilakukan. 

Sejarah Android dalam Pengembangan Aplikasi Seluler

Sejarah dari pengembangan aplikasi android, dimulai pada tahun 2003, ketika Andy Rubin, Chris White, Rich Miner, dan Nick Sears mendirikan Android Inc. Andy Rubin memiliki minat yang besar terhadap robot Android. Dan istilah Android mendapat namanya dari Andy Rubin. Dua tahun berikutnya adalah tahun yang sulit dalam mendirikan perusahaan bernama, Android inc. dan menjadi terkenal di industri ponsel pintar hingga Google membeli perusahaan tersebut pada tahun 2005.

Salah satu keputusan penting yang diambil saat itu adalah menggunakan Linux sebagai fondasi aplikasi seluler dan sistem operasi Android. Tentu saja, Andy dan para pendiri lainnya tetap tinggal, dengan akses penuh ke seluruh rangkaian produk Google.

Nah, itu tadi tentang sejarah aplikasi seluler. Semoga Anda menikmati artikelnya. 

Ditulis oleh Ashok Kumar
CEO, Pendiri, Kepala Pemasaran di Make An App Like. Saya Penulis di OutlookIndia.com, KhaleejTimes, DeccanHerald. Hubungi saya untuk mempublikasikan konten Anda. Profil

Tinggalkan Balasan

Translate »